sexta-feira, 24 de julho de 2015

Nova Vantagem: Jedi Destreinado

Requisitos: Experiente, Perícia Força D8

Um cavaleiro jedi pode não dominar todas as possibilidades que a força lhe oferece. Mas pode tentar instintivamente usá-las. Gastando o dobro dos pontos de poder e com uma dificuldade de -2 na rolagem da perícia Força o Jedi (ou Sith) pode realizar um Poder da Força que não consta nos seus poderes normais.

Além disso, rolando 1 no seu dado normal (independente do selvagem), o cavaleiro Jedi além do choque de retorno normal também fica esgotado na força e perde o dobro dos pontos de poder (Se iria usar 2 PP perde 4 PP)

>> Jedi Destreinado Aprimorado

Requisitos: Veterano, Perícia Força D10
O mesmo que acima, mas o Jedi não possuí o redutor de -2 e o sofre o choque de retorno normal. No entando, caso role olhos de serpente sofre o choque de retorno descrito acima.

domingo, 19 de julho de 2015

Poderes da Força Permitidos

Os poderes abaixo podem ser acessados através da Força

Do Livro Básico

Amigo das Feras
Atordoar
Aumentar Característica
Confusão
Cura
Cura Maior
Dádiva do Guerreiro
Detectar/Ocultar Arcano
Devastação
Dissipar
Enredar
Fantoche
Fantoche
Golpear
Medo
Rapidez
Socorro
Telecinese
Velocidade
Visão Distante

Novos Poderes

Arremessar Sabre de Luz

sexta-feira, 17 de julho de 2015

Novo Poder: Arremesso de Sabre de Luz


Estágio: Novato
Pontos de Poder: 2
Distância: 6/12/24
Duração: Instantâneo
Manifestação: O Sabre de Luz é arremessado em direção ao oponente em movimentos circulares.

A técnica de arremesso de Sabres de Luz é bastante útil para eliminar alvos a distância. Com ela o Jedi ou Sith arremessa o sabre em direção ao seu alvo em movimentos circulares, podendo até mesmo causar uma amputação.

O dano do sabre de luz é calculado como se fosse um ou ataque corpo a corpo, no entanto substituindo o atributo Força pelo Espírito, ficando os dados de dano da arma inalterados. Um sabre de luz padrão causaria dano de Esp+2d8.

O sabre de luz pode ser arremessado somente em linha reta, e retorna a mão do atacante assim que atingir o primeiro alvo na sua linha de ação.

Extra: Gastando os PP equivalentes para cada ataque extra, o Cavaleiro pode atacar até dois personagens adjacentes ao alvo inicial.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Antecedente Arcano: Força

Perícia Arcana: Força (Espírito)
Pontos de Poder Iniciais: 10
Poderes Iniciais: 3

Pessoas sensíveis a Força, com o tempo e treinamento podem aprender a utiliza-la para controlar o mundo a sua volta. Com o devido treinamento ela pode ser utilizada para o combate ou para soluções pacíficas. Normalmente os usuários da Força acabam tendo que abrir mão de outros treinamentos e conhecimentos, mas seu controle dela por diversa vezes supera essas deficiências.

Choque de Retorno: Quanto o usuário da Força rola 1 em seu dado de perícia, independente do Dado Selvagem, ele fica abalado. Isso pode causar um ferimento se ele já estiver abalado.



Recuperando Pontos de Força
Os pontos de força se recuperam a razão de 1 PP por hora. No entanto caso o usuário medite durante 1 hora ele recupera 3PP. Durante a meditação, ele deve estar completamente imóvel e não age. Caso seja chamado, sofra dano ou escute qualquer coisa que possa abalar sua concentração, deve realizar um teste de Espírito, se falhar ele perde a concentração e não ganha os PP pelo tempo meditando.

sexta-feira, 19 de junho de 2015

Stormtrooper

Você vai querer muitas miniaturas.

 

Stormtropper

A base das tropas do imperiais, os stromtrooper levam o poder do Imperador Palpatine a todos os cantos da galáxia. São soldados disciplinados e treinados para combates em campo aberto ou escoltas. Sua armadura permite aguentar a maioria dos danos.

Força D8, Agilidade D6, Astúcia D6, Espírito D8, Vigor D8

Aparar 5, Movimentação 6, Resistência 10 (6)

Perícias:
Atirar D8
Cavalgar D4
Consertar D6
Curar D4
Dirigir D6
Escalar D6
Intimidar D8
Investigar D6
Lutar D6
Perceber D6
Pilotar D6
Rastrear D8
Sobrevivência D6

Vantagens
Arma Predileta - Rifle Blaster
Mãos Firmes

Desvantagens
 Voto (Servir sempre ao império com dedicação exclusiva)

Equipamento
Armadura Stormtrooper (Corpo e Membros +4, Cabeça +5)
Rifle Blaster (Dist. 30/60/120 - Dano 3d6 - CdT2 - Auto, R3B)

Táticas de Combate
Se houver cobertura eles utilizarão. Se em grande número e sem cobertura eles ficarão em duas fileiras, com a primeira ajoelhada. Sempre irão dividir os tiros, atacando na seguinte ordem: Jedis/Siths, Guerreiros Armados, Guerreiros com Armas Corpo a Corpo, Apoios.

Miniaturas de Star Wars para Montar e Usar (A4)